3D 스테레오
좌우 채널의 차이를 넓힙니다. 100%는 원래 폭을 유지하고 0%는 모노로 합칩니다. 모노 음원에 이동 효과를 만들지는 않습니다. 움직임이 필요하면 8D 오디오를 사용하세요.
살펴보기 3D 스테레오↔스테레오 패닝
소리를 스테레오 공간의 고정 위치에 배치합니다. 음수는 왼쪽, 양수는 오른쪽이며 0%는 중앙입니다. 결과는 스테레오로 내보냅니다.
살펴보기 스테레오 패닝✂오디오 자르기
이 단계에 전달되는 오디오에서 시작과 끝 사이만 남깁니다. 위치는 전체 길이의 백분율입니다. 시작은 끝보다 작아야 합니다. 0~100%는 전체 음원을 유지합니다.
살펴보기 오디오 자르기♬432 Hz 튜닝
A=440 Hz로 조율된 녹음을 길이 변화 없이 A=432 Hz로 낮춥니다. 약 −0.318반음의 미세한 변화입니다. 원래 조율을 감지하지 않으며 건강 효과를 의미하지 않습니다.
살펴보기 432 Hz 튜닝∞8D 오디오
소리를 좌우로 부드럽게 이동시킵니다. 회전 시간은 움직이는 속도를, 이동 폭은 좌우 범위를 조절합니다. 스테레오 헤드폰으로 확인하세요. 실제 다채널 서라운드는 아닙니다.
살펴보기 8D 오디오≋이퀄라이저
60 Hz~16 kHz의 8개 대역을 조절합니다. 음수는 해당 주파수를 줄이고 양수는 강조합니다. 초기값은 모두 0 dB입니다. 조금씩 바꾸며 보컬, 저음, 타악기의 균형을 확인하세요.
살펴보기 이퀄라이저◴리버브
공간 반사와 서서히 사라지는 잔향을 더합니다. 방 크기는 약 0.4~5.9초의 응답을, 리버브 믹스는 원음과 잔향의 비율을 조절합니다. 기본값은 95% / 51%입니다. 잔향 꼬리도 저장됩니다. 너무 많이 섞으면 명료도가 줄어듭니다.
살펴보기 리버브◷슬로우 + 리버브
느린 재생과 리버브를 결합합니다. 기본값은 속도 80%, 믹스 35%입니다. 속도를 낮추면 음높이도 낮아지고 길이는 늘어납니다. 음높이를 유지하려면 템포 조절을 사용하세요.
살펴보기 슬로우 + 리버브▥베이스 부스트
로우 셸프 필터로 저음을 강조합니다. 게인은 강도를, 주파수는 변화가 시작되는 대역을 조절합니다. 기본값 27 dB, 140 Hz는 강한 설정입니다. 클리핑 방지를 위해 전체 레벨이 낮아질 수 있습니다.
살펴보기 베이스 부스트◖음량 조절
내보낼 파일의 레벨을 바꿉니다. 0 dB는 유지, 음수는 감소, 양수는 증가입니다. 소프트 리미터가 피크를 제어합니다. 조합 모드에서는 표시된 체인 위치에 적용되므로 순서가 중요합니다.
살펴보기 음량 조절⌁고음 조절
고주파를 줄이거나 강조합니다. 기본값은 1 kHz에서 −18 dB를 줄여 부드러운 소리를 만듭니다. 밝게 하려면 게인을 양수로 올리세요. 주파수는 경계를 정합니다. 저장 전 보컬과 심벌을 확인하세요.
살펴보기 고음 조절↶오디오 역재생
음성, 음표, 어택을 포함한 모든 채널을 거꾸로 재생합니다. 별도 설정은 없습니다. 단일 효과 스튜디오는 매번 원본에서 처리하므로 다시 적용해도 정방향으로 자동 전환되지 않습니다.
살펴보기 오디오 역재생☎전화 / 라디오
깊은 저음과 고음을 걸러 전화나 라디오 느낌을 만듭니다. 전화는 400~2800 Hz, 넓은 라디오 음색은 150~5000 Hz를 시도하세요. 하한은 상한보다 낮아야 합니다.
살펴보기 전화 / 라디오ϟ디스토션
포화로 배음을 더하고 피크를 압축합니다. 드라이브는 왜곡 강도를, 믹스는 처리음 비율을 조절합니다. 원음 일부를 유지하려면 믹스를 낮추세요. 적당한 볼륨으로 확인하세요.
살펴보기 디스토션»스피드 업
흔히 듣는 sped up 버전처럼 재생 속도와 음높이를 함께 올립니다. 기본값은 125%(1.25배)입니다. 음원이 더 짧고 높아집니다. 음높이를 유지하려면 템포 조절을 사용하세요.
살펴보기 스피드 업⇥템포 조절
타임 스트레칭으로 음높이를 최대한 유지하며 길이를 바꿉니다. 100%는 원래 속도이고 낮으면 느려지며 높으면 빨라집니다. 극단적인 설정은 특히 드럼 같은 빠른 어택에 처리 흔적을 만들 수 있습니다.
살펴보기 템포 조절♪피치 변경
길이를 유지하면서 음높이를 올리거나 내립니다. 한 단계는 반음이며 12반음은 한 옥타브입니다. 0은 원래 음높이입니다. 큰 변화는 인위적으로 들릴 수 있으며 보컬 포먼트는 유지하지 않습니다.
살펴보기 피치 변경◢페이드 인 / 아웃
오디오의 시작과 끝에 부드러운 페이드를 적용합니다.
살펴보기 페이드 인 / 아웃↥피크 정규화
다이내믹을 유지하면서 최대 피크를 목표 레벨로 조절합니다. 무음은 유지됩니다.
살펴보기 피크 정규화⊏컴프레서
임계값, 비율, 어택, 릴리스 및 보상 게인으로 큰 소리를 제어합니다.
살펴보기 컴프레서≋코러스
짧게 변조된 복사본을 원음과 섞어 풍성한 질감을 만듭니다.
살펴보기 코러스◉페이저
6단계 위상 필터를 변조하고 원음과 섞어 움직이는 질감을 만듭니다.
살펴보기 페이저∿트레몰로
음정을 바꾸지 않고 설정한 속도로 볼륨을 주기적으로 변화시킵니다.
살펴보기 트레몰로▦비트크러셔
비트 정밀도와 유효 샘플링 속도를 낮춰 거친 디지털 질감을 만듭니다.
살펴보기 비트크러셔여러 효과를 조합할까요?
여러 효과를 독립적으로 조절하고 조합하세요.